Jak zacząć działalność w grafice komputero
Zależnie od tego jaką dziedziną grafiką chcemy się zajmować (3d, 2d i tym podobne... ) wybieramy odpowiednie dla nas kody. Do grafiki 3d możemy skorzystać z skryptów takich jak 3ds max, Maya, Softimage, Cinema4D czy LightWave. Są to programy o bardzo dużych możliwościach, szeroko wykorzystywane w grach komputerowych i filmach, czy również wszelkich wizualizacjach 3d. Ich największą dużą wadą jest to, że są zwyczajnie drogie i poprzez to niedostępne dla wszystkich. Jest na to lekarstwo, a jest nim program o nazwie Blender. Jest w stu procentach bezpłatny, a do tego działa na wielu platformach (Windows, Linux i inne). Ma dość niebanalny interfejs poprzez co może być na początku nieprosty do opanowania, ale weterani Blendera potrafią w nim wytworzyć grafikę 3d na równie wysokim poziomie co webdesign'erzy w 3ds max, Maya i innych komercyjnych programach.Inną kategorię stanowią porgramy do szaty graficznej 2d, którą wypada podzielić na grafikę rastrową (pliki szaty graficznej rastrowej przechowują dane o poszczególnych pikselach) i grafikę wektorową (tu przechowywane są dane o poszczególnych figurach i ich właściwościach). Na pewno najpopularniejszym programem do szaty graficznej rastrowej jest Photoshop, o prawie że nieograniczonych możliwościach i (niestety) równie wysokiej cenie. W Photoshopie przygotujemy nieomalże wszystko - fotomanipulację, projekt strony internetowej WWW, wyretuszujemy ilustracje, a dosłownie możemy stworzyć szatę graficzną kosmosu czy narysować cokolwiek innego. Alternatywą dla drogiego Photoshopa jest bezpłatny Gimp. Nie jest on może aż tak rozbudowany, niemniej jednak przy odpowiednim opanowaniu jego zadań i doświadczeniu w grafice możemy uzyskać porównywalne efekty jak w Photoshopie. Grafika daje nam doprawdy bardzo szerokie sposobów, wyrażania siebie czy poszerzania swojej informatycznej i artystycznej edukacji i kwalifi
Adres www: http://157.151.141.242



